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	<channel>
		<title>그릇된 인간의 그릇된 공간</title>
		<link>http://dishdev.me/</link>
		<description></description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 17:35:25 +0900</pubDate>
		<generator>Textcube 1.5.4 : Fermata</generator>
		<item>
			<title>나꼼수 비키니 발언에 사과를 요구하는 것은 보수적이다</title>
			<link>http://dishdev.me/313</link>
			<description>&lt;p&gt;뒤늦게 자료 찾아보고 키배 좀 뛴 다음의 생각을 정리해서 올림.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;나꼼수 비키니 발언에 불쾌감을 느끼고 사과해야 한다고 주장하는 사람들은&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;다음 질문에 대한 반응에 따라 크게 두 부류로 나눌 수 있을 것 같다.&lt;/p&gt;

&lt;big&gt;&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;Q : 언론에서 남성의 탄탄한 복근을 탐스러운 초콜렛 복근, 빨래판 복근이라는 말로&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;비유, 표현하곤 하는데 이 표현에 대해 어떻게 생각하는가?&lt;/p&gt;&lt;/big&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;1번 반응, 우선 이 표현이 그닥 문제가 되지 않는다고 얘기하는 부류.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;이 부류는 여성을 성적 대상화한 표현을 문제 삼으면서&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;남성에 대해선 괘념치 않아하는 것인데...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;이는 남성와 여성을 차별해서 본다는 얘기이다.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;대표적으론 여성은 남성보다 약한 존재이며 보호 받아야 할 대상이라는&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;편견을 가지고 있어 여성을 성적 대상화하는 표현에는 불쾌감을 느끼면서&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;남성에 대해선 무던하게 반응할 듯하다.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;나는 이런 차이를 두는 시각에서부터 성차별이 파생되며 유지되는 것이라 생각하는데&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;이건 논의의 여지가 크니 여기서 더 이상 얘기하지는 않기로 하고.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;여하튼 이런 시각이 여성을 위한 것이라 주장하든 그렇지 않든&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;남자와 여자를 차별해서 바라본다는 면에서 보수적인 것임에는 틀림없다.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;사람들은 동서양을 막론하여 역사적으로 남녀를 나누어 대해왔고&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;점차 차이를 두지 않는 쪽으로 진보해 가고 있지 않은가.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://dishdev.me/data/nppower.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;△ 닉쿤 곧휴 덜렁덜렁. 이런 건 괜찮고? 여자는 안 되고?&lt;/p&gt;


&lt;p class=&quot;doubleSpace&quot;&gt;2번 반응, 예시로 들었던 남성을 성적 대상화한 표현 역시 부적절한 표현이며&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;사과해야 한다고 얘기하는 부류.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;이 부류는 언론에 엄숙주의를 요구하는 부류이다.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;남성이든 여성이든 성적인 것을 연상시키는 천박한 / 저질의 표현이&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;언론에 나와서는 안 된다고 주장하는 것.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;딱히 따져볼 것도 없이 보수적인 입장이다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;웃어른의 함자를 함부로 불러서는 안 되며 상스러운 말을 입에 담아선 안 되며&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;바른 말 고운 말을 써야 한다. 이놈의 토 나오는 유교 사상에 얼어 죽을 동방예의지국.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;세상은 엄숙주의에 반대되는 쪽으로 진보하고 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;표현의 자유가 언제 적보다도 중요하다고 얘기 되고 있으며&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;무엇이든 농지거리의 대상이 될 수 있는 세상이 되고 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;그 대상이 경기도지사든, 대통령이든.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;여성이든 남성이든 성에 대한 이야기는 부끄러운 것인가?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;공적인 자리에서 거론되어선 안 되는 숨겨야 되는 것인가?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;농담할 때 쓰면 안 되나?&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;우리나라도 성적으로 많이 개방되긴 했으나 아직 갈 길이 멀다...고 생각하고 있었는데&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;이번 사건을 보면 참 아직도 많이 많이 멀었다.&lt;/p&gt;

&lt;big&gt;&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;소녀시대 내가 봐도 아주 잘 생겼다. 쭉쭉빵빵이야, 정말.&lt;/p&gt;&lt;/big&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;뭐 어떤가? 쭉쭉빵빵해서 쭉쭉빵빵하다고 하는데 왜?&lt;/p&gt;

&lt;big&gt;&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;방송에서 여성 진행자가 근육질 남성의 빵빵한 복근과 종아리를&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;만지작거리며 섹시하다고 얘기하는 장면.&lt;/p&gt;&lt;/big&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;뭐 어떤가? 나 같아도 만져보고 싶겠다.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;엄숙주의를 요구하는 것이 보수적인 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;제발 진보를 대표하는 나꼼수가 저러면 되냐며 사과를 요구하면서 엄숙주의를&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;강요하지 말자. 이번 나꼼수 비키니 발언은 진보적인 입장에선 문제시할 게 없다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;오히려 거기에 발끈하는 게 보수적인 거라니깐.&lt;/p&gt;


&lt;p class=&quot;doubleSpace&quot;&gt;이번 사건이 재밌는 게... 가짜 진보를 가려볼 수 있는 사건이었기 때문이다.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;진보는 변화, 발전을 추구하는 것이다.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;여기에 &quot;약하고 못 사는 사람들을 대변하며 도덕적이고 정의로우며 착한&quot; 따위의&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;의미는 없다. 착각하지 말자. 특히 도덕 같은 경우는 원래 보수의 미덕이다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;잘 사는 이기주의자 놈들이 말로만 자신을 보수라 얘기하고 다니면서 별별 추행들을&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;다 일삼고 다니니 보수와 도덕이 거리가 멀어 보이는 거지 원래는 아님.&lt;/p&gt;

&lt;big&gt;&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;나꼼수 팬이었는데 이번 일로 정말 실망했어요. 사과해야 한다고 생각합니다.&lt;/p&gt;&lt;/big&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;이러는 사람은 자신이 진보적인 성향이라서 나꼼수를 들었던 게 아니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;그냥 기득권층 까는 게 재밌었다든지, 약자 편 들어주는 게 좋았다든지,&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;자신이 포함된 계층을 지지해주니까 좋았다든지 하는 거지.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;이번 기회에 자신에게 보수적인 성향이 있다는 걸 인정하고 알았으면 좋겠다.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;비키니 사진 첫 인증한 본인의 글이다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.freebongju.net/index.php?mid=Authenticshot&amp;document_srl=87732&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.freebongju.net/index.php?mid=Authenticshot&amp;document_srl=87732&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;저런 게 진짜 진보다운 거지...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;엄청 자유롭고 개방적인 성향을 가진 사람으로 보이지 않나?&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;doubleSpace&quot;&gt;제목 그대로 나꼼수에 사과 요구하는 게 보수적인 것이란 말을 하고 싶었던 거고&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;사과 요구하는 게 이상하거나 못됐다고 얘기하는 건 아니다. 이 글을 사과 요구에 대한&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;공격으로 받아들이지 않았으면 좋겠다.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;다만 사과 요구하면서 자신을 진보라고 하는 사람은 이상한 거 맞음.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;자신의 보수적인 생각을 인정하자. 보수라고 나쁜 거 아니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;자칭 보수라고 하는 것들이 나쁜 짓을 워낙 많이 하고 다녀서 그래 보이긴 하지만.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;보수나 진보나 그냥 취향일 뿐.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;진중권이나 공지영도 이번엔 참 테크 잘못 탔음.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;결국 나꼼수는 사과를 거부하면서 진보 매체라는 이름표를 유지할 수 있게 됐고&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;가슴 한 켠에 보수적인 생각이 있었던 팬들이 떨어져 나가는 것으로 마무리 되는 듯.&lt;/p&gt;</description>
			<category>하라는 일은 안 하고</category>
			<author>(DishDev)</author>
			<guid>http://dishdev.me/313</guid>
			<comments>http://dishdev.me/313#entry313comment</comments>
			<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 17:33:45 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>설날에 혼자라도 스테이크를 해먹으면 안심</title>
			<link>http://dishdev.me/312</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;./data/2012steak0.JPG&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;설날 기념 갈릭 안심 스테이꾸 &#039;ㅅ&#039;b&lt;/p&gt;


&lt;p class=&quot;doubleSpace&quot;&gt;&lt;img src=&quot;./data/2012steak1.JPG&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;속살이 속살속살&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;맛은 예상외로(?) 엄청 맛있었음.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;두 번째로 해 본 건데... 햨햨&lt;/p&gt;</description>
			<category>고기</category>
			<category>사진</category>
			<author>(DishDev)</author>
			<guid>http://dishdev.me/312</guid>
			<comments>http://dishdev.me/312#entry312comment</comments>
			<pubDate>Sun, 22 Jan 2012 19:46:46 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>싸우자 파인만, 수도꼭지 물줄기</title>
			<link>http://dishdev.me/310</link>
			<description>&lt;p&gt;팀 블로그 &lt;a href=&quot;http://www.gamedevforever.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.gamedevforever.com/&lt;/a&gt;에 올린 포스트.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;리처드 파인만이란 유명한 물리학자가 있죠.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;이 사람이 &quot;파인만 씨, 농담도 잘하시네!&quot;라는 책을 쓴 게 있는데&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(실제로 농담도 잘 했답니다) 거기에 보면 이런 구절이 나온답니다.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;&lt;div class=&quot;recall&quot;&gt;&lt;big&gt;고등학교 시절&lt;/big&gt;에, 나는 수도꼭지에서 나오는 물줄기가 점점 가늘어지는 것을 보았는데, 무엇이 물줄기에 곡선을 결정하는지 생각해 보았다. &lt;big&gt;나는 이것이 생각보다 쉽다는 것을 알았다.&lt;/big&gt; 사실 이런 일은 할 필요가 없었다. 이것은 과학의 장래에 중요한 것도  아니고, 누군가가 벌써 해놓았을지도 모른다. 하지만 그런 것은 내게 상관이 없다. 나는 순전히 재미로 뭔가를 발명하고 가지고 논다.&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;&lt;img src=&quot;../data/deathnote_seri.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;음... 그러고보니 수도꼭지 물줄기가 아래로 갈수록 홀쭉해지다가 나중엔 방울방울로&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;뚝뚝 떨어지죠. 근데 언뜻 생각해도 고딩 레벨에서 쉽게 풀리는 건 아닌 것 같은데-_-&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;노벨상 받은 분이니 그러려니...라지만 왠지 빡치더군요-_-!&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;나는 비록 과학자는 아니지만 그래도 고등 수학, 물리 다 한 엔지니어인데!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;게다가 &lt;big&gt;사실 이런 일은 할 필요가 없다&lt;/big&gt;라니 왠지 엄청 해보고 싶지 않습니까.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;자고로 일이란 무익할 수록 하고 싶은 법 (?)&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;&lt;big&gt;그래서 해봤습니다!&lt;/big&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;게임 개발과의 연관성은... 호...혹시 게임 개발하다가 수도꼭지에서 떨어지는 물을&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;시뮬레이션할 일이 있을 수도 있지 않을까요 하하하하 (...)&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;&lt;img src=&quot;../data/water_tap.jpg&quot; title=&quot; http://www.flickr.com/photos/tashin/5312575771/&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;일단 물줄기가 얇아지는 이유는 중력 때문인 것으로 보입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;수도꼭지에서 나온 물이 중력에 자유낙하하면서 속도가 점점 빨라질 테니까요.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;시간당 나오는 물의 양은 일정한데 점점 물이 빨리 떨어지니 물줄기가 얇아질 수밖에 없겠죠.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;직관적으론 그렇고... 좀 더 제대로 하려면 물의 점성이나 공기 저항 같은 것들을&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;고려해야겠지만 물의 양이 많은 경우 그닥 영향이 없을 테니 다 무시하고&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;중력만 생각했을 때 물줄기의 모양이 어떻게 되는지 알아보겠습니다.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;&lt;img src=&quot;../data/rh_plane.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;물줄기의 단면도입니다. r이 수평, h가 수직 축이고 H가 현재 물줄기의 가장 밑단입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;일단 생각나는 것들부터 주르륵 써보죠. 중력가속도는 g로 하고...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;H에 있는 물들은 중력에 의해 가속이동하므로 시간 t일 때 1/2 gt^2에 있게 되죠.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;① &lt;img style=&quot;vertical-align: middle;&quot; src=&quot;../data/eq_0.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;그리고 펌프가 멀쩡하다면 단위시간당 나오는 물의 부피가 일정할 겁니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;총 물의 부피를 V, 초당 공급되는 물의 양을 P라고 했을 때 V를 시간 t에 대한 식으로&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;나타내면 다음과 같습니다.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;② &lt;img style=&quot;vertical-align: middle;&quot; src=&quot;../data/eq_1.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;총 물의 부피를 물줄기 식에서 도출할 수도 있을 건데요.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;지금 그래프는 단면도로 그렸으나 실제로 물줄기는 원기둥 형태일 테니&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;총 부피는 그걸 고려해서 다음처럼 되어야겠죠.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;③ &lt;img style=&quot;vertical-align: middle;&quot; src=&quot;../data/integral_dh.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;우리가 구하고 싶은 건 결국 높이에 따라 변하는 물줄기의 반지름이므로&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;목표는 r(h)입니다. ③을 H로 미분해서 정리해봅시다.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;&lt;img style=&quot;vertical-align: middle;&quot; src=&quot;../data/eq_2.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;④ &lt;img style=&quot;vertical-align: middle;&quot; src=&quot;../data/eq_3.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;dV / dH가 거슬리는데... ①, ②번 식이 t로 이어져 있어서 얘네를 이용하면 dV / dH 꼴을&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;만들 수 있을 것 같습니다.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;우선 ①번을 다음과 같이 정리할 수 있습니다.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;&lt;img style=&quot;vertical-align: middle;&quot; src=&quot;../data/eq_4.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;원래 루트 풀면서 플러스 마이너스 부호가 다 나오는데 시간이 음수인 세계(...)는 무서우므로 뺍니다.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;이걸 ②에 넣어주면 &lt;img style=&quot;vertical-align: middle;&quot; src=&quot;../data/eq_5.gif&quot; /&gt;가 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;이제 양변을 H로 미분하면 &lt;img style=&quot;vertical-align: middle;&quot; src=&quot;../data/eq_6.gif&quot; /&gt; 가 나옵니다.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;네 드디어-_- 이걸 아까 나온 r(H), ④번에 넣으면 나왔네요.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;h = H인 경우에 반지름 r은&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;&lt;img style=&quot;vertical-align: middle;&quot; src=&quot;../data/eq_7.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;...로 나옵니다. h 빼면 다 상수니깐 C로 빼고 r(h) = Ch^(-1/4) 그래프를 그려보면&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;&lt;img style=&quot;vertical-align: middle;&quot; src=&quot;../data/final_plot.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;처음에 예상했던 것과는 달리 h가 0에 가까운 곳에서 r이 무한대가 되네요.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;h가 0인 곳은 물 속도도 0이라 물이 어디 도망 못 가고 쌓이기만 하니 당연할라나...&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;실제로 써 먹을 거라 생각하면 수도꼭지에서 튀어나올 때의 물 초기속도가&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;v인 경우 h = 1 / 2 gt^2이고 v = gt니깐... h를 v에 대한 식으로 정리하면&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;h = v^2 / 2g로 나옵니다. 저 식에 v 넣고 h를 구해서 그 h부터 아랫부분 쪽을 쓰면 되겠죠.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;물 나오는 양 P랑 중력 가속도 g까지 넣고.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;아... 아까 이거 쉽다던 건방진 고딩 누구야 대체-_- 힘들어 죽겠는데.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;고딩이 이거 풀 수 있으면 걔는 노벨상도 받을 거다!!&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;네, 여튼 물 분자의 장력에 의해 방울방울 떨어지는 것까지 나타내는 식은&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;못 구했지만 수도꼭지 물줄기가 얇아지면서 떨어지는 것까지 설명하는 데에는 성공했네요.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;물줄기가 얇아져서 중력보다 표면장력이 지배적인 힘이 되면 또 다른 모델로 식을&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;도출해볼 수 있을 것 같습니다.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;자, 고딩 파인만 이건 어떻게 설명할텐가! 물줄기가 안 가늘어지고 그대로 떨어지는데!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;&lt;img src=&quot;../data/flying_tap.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;틀린 거 있으면 지적해주시고 궁금한 거 있으면 질문해주세요~!&lt;/p&gt;</description>
			<category>게임개발 포에버</category>
			<category>물리</category>
			<author>(DishDev)</author>
			<guid>http://dishdev.me/310</guid>
			<comments>http://dishdev.me/310#entry310comment</comments>
			<pubDate>Sat, 17 Dec 2011 13:03:24 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>다녀옵니다</title>
			<link>http://dishdev.me/308</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://dishdev.me/data/before_cut.JPG&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;△ Before&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://dishdev.me/data/after_cut.JPG&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;△ After&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;화질구지네요. 다녀옵니다.&lt;/p&gt;</description>
			<category>으아악 아악</category>
			<author>(DishDev)</author>
			<guid>http://dishdev.me/308</guid>
			<comments>http://dishdev.me/308#entry308comment</comments>
			<pubDate>Wed, 12 Oct 2011 23:54:36 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>자가 안 떨어지는 이유</title>
			<link>http://dishdev.me/307</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://dishdev.me/data/hammer_bug.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;첨에 보고 그냥 본드 붙이고 찍은 거 아님 -_-? 하고 심드렁한 반응을 보였는데&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;비슷한 동영상을 보고나서 헐!? 진짜로 되는 거였나하고 뜨악.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;무게중심이 책상 면 위에 있기만 하면 저렇게 될 것 같기도 한데...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;근데 떨어지려는 자를 잡아주는 힘이 망치 손잡이가 자를 밀어주는 힘인데&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;망치는 그 자에 매달려 있다고 ㅋㅋㅋㅋ 이게 말이 되나!?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;진짜 버그인가!?&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;망치가 무거울 수록 자를 밀어주는 힘이 세질 건데 그럼 망치를 무겁게 하면&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;망치 머리가 책상 면에서 멀어져도 잘 붙어있나?&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;...해서 한 번 해봄.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;시작한다.&lt;/p&gt;


&lt;p class=&quot;doubleSpace&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://dishdev.me/data/hammer_physics0.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;일단 다음과 같이 모델링.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;자와, 줄, 망치 손잡이를 모두 그냥 막대기로 가정하고&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;질량을 0으로 잡음. 망치 대가리만 질량이 m만큼 있는 걸로 가정, 중력에 의해&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;망치 머리 ①에 mg의 힘이 가해지고 있는 것으로부터 시작함.&lt;/p&gt;


&lt;p class=&quot;doubleSpace&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://dishdev.me/data/hammer_physics1.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;다른 막대기와 이어져있는 망치 손잡이 중간 지점을 회전축으로 봤을 때&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;망치 머리가 아래로 힘을 줘서 토크가 들어가고 있음.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;망치가 회전하지 않고 있으므로 이 토크와 반대방향으로 똑같은 크기의 ②를&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;줘야 됨. 이 힘은 윗 막대기가 망치 손잡이를 밀어주는 힘임.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;그림처럼 회전축으로부터의 거리 비를 t:t&#039;로 보면&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;①로 인한 토크의 크기는 | mg x t |&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;②로 인한 토크의 크기는 | ② x t&#039; |&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;로 됨. 이 두 크기가 같아야 됨.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;| mg x t | = | ② x t&#039; |&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;벡터의 각도차가 같으므로 외적 무시하고 t, t&#039;도 그냥 스칼라 값으로 보자.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;mgt = ②t&#039;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;② = mgt / t&#039;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;자, 다음 단계로.&lt;/p&gt;


&lt;p class=&quot;doubleSpace&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://dishdev.me/data/hammer_physics2.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;①, ②번 힘이 아래로 땡기고 있는데 망치가 안 떨어지고 있는 건&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;가운데 막대가 힘 ③으로 잡아주고 있기 때문임.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;크기가 같아야 되므로 | ③ | = | ① + ② | = mg + mgt / t&#039;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;중력 방향을 양수로 보면 ③ = -(mg + mgt / t&#039;)가 됨.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;작용반작용 법칙에 의해 윗 막대는 가운데 막대로부터 아래로 당기는 힘 ④,&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;망치 손잡이로부터 위로 미는 힘 ⑤를 받음.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;같은 크기에 방향만 반대이므로&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;④ = -③ = mg + mgt / t&#039;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;⑤ = -② = -mgt / t&#039;&lt;/p&gt;


&lt;p class=&quot;doubleSpace&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://dishdev.me/data/hammer_physics3.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;마지막으로 현재까지 구한 윗 막대기에 주어지는 힘을 보면&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;④ + ⑤ = mg + mgt / t&#039; - mgt / t&#039; = mg 임.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;윗 막대기도 고정되어 있으므로 이 힘을 상쇄해줄 힘이 필요,&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;이 힘은 왼쪽 책상이 윗 막대기에 주는 수직항력임.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;고로 ⑥ = -mg&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;그리고 윗 막대기도 회전하면 안 된다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;힘 ④가 주어지는 곳을 회전축으로 보고 ⑥, ⑤ 작용점까지를&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;u, u&#039;로 잡자. 그렇게 봤을 때 ⑥은 윗 막대기를 시계방향으로&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;회전시키려는 토크를 주고, ⑤는 반대로 윗 막대기를 반시계방향으로&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;회전시키려고 하는 토크를 준다. 이 두 토크의 크기가 같아야 회전 안 함.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;토크의 크기를 계산하면 각각&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;mgu, mgu&#039;t / t&#039;가 된다. (아까처럼 외적 무시, u, u&#039;도 스칼라)&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;두 놈이 같아야 되므로 정리하면&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;mgu = mgu&#039;t / t&#039;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;u / u&#039; = t / t&#039;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;이렇게 됨.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;결국 t : t&#039; = u : u&#039; 라는 건데 이러면&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;①랑 ⑥ 작용점이 높이만 다르고 위 아래로 같은 위치에 있게 됨.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;즉, 망치 대가리의 무게 중심점 바로 위 지점에 해당하는 윗 막대기에&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;책상이 mg만큼 수직항력으로 떠받치고 있게 되는 거임.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;결국 망치 대가리를 딱 위로 올려서 책상 위에 얹은 거랑 똑같음-_-;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;그냥 전체 무게중심 구해서 힘 주는 거랑 똑같긔.&lt;/p&gt;


&lt;p class=&quot;doubleSpace&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://dishdev.me/data/hammer_physics4.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;자 입장에서 보면 위 두 시츄가 같은 거.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;수평성분으로 망치 대가리가 책상 끝보다 왼쪽에 있기만 하면&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;자는 안 떨어지고 책상에 잘 붙어있음. 오른쪽으로 가서 책상 벗어나면 당근 떨어지고.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;열심히 했더니 이뭐 뻔한 결과가...&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;doubleSpace&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://dishdev.me/data/bird_toy.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;그래 생각해보니 이런 것도 있었지.&lt;/p&gt;</description>
			<category>물리</category>
			<category>잡생각</category>
			<author>(DishDev)</author>
			<guid>http://dishdev.me/307</guid>
			<comments>http://dishdev.me/307#entry307comment</comments>
			<pubDate>Mon, 03 Oct 2011 18:31:12 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>똑똑똑, 나랑께? 문 좀 열어보랑께?</title>
			<link>http://dishdev.me/306</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://dishdev.me/data/call_to_arms_org.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;국방의 의무를 다하랑께?&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;근데 왜 99호 밖에 안 되는 거지. 올해 나온 통지서만 카운팅되나?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;아니면 여태 발행된 소집통지서들의 번호가 아니라 여러 통지서 종류 중에서&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;산업/전문요원 소집통지서가 99호란 건가.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;여튼 곧 훈련 갔다올 듯.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;다른 무엇보다 한 달 동안 네트워크와 단절된다는 게 두렵다!&lt;/p&gt;</description>
			<category>으아악 아악</category>
			<author>(DishDev)</author>
			<guid>http://dishdev.me/306</guid>
			<comments>http://dishdev.me/306#entry306comment</comments>
			<pubDate>Thu, 22 Sep 2011 00:25:29 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>씐난다</title>
			<link>http://dishdev.me/305</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;big&gt;구형 KTX를 운행하던 중 우연히 놀라운 탄성을 지닌 고무를 발견하게 된다.&lt;/big&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;이 고무로 타이어를 만든 중형 트럭을 타고 도시를 가로질러 가는 중.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;난 이런 주행은 처음인데 기사 아저씨가 차를 막 몬다 (...) 아니 몬다기 보단 이건...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;뛰어간다? 날아간다?&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;도시를 뛰어 넘어가고 있었다.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;타이어 반발계수가 1을 넘는 것 같다 ;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;트럭 바퀴가 아스팔트 바닥이나 건물에 닿을 때마다&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;트럭은 닿을 때보다도 더 빠른 속도로 튀어올랐다.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;&lt;big&gt;띠용, 띠용&lt;/big&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;튕길 때마다 흔들거리면서 트럭이 이리저리 회전하는데&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;자세제어장치 같은 게 있는지 막 뒤집히거나&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;걷잡을 수 없이 돌지는 않더라.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;그렇게 건물 벽과 옥상을 징검다리처럼 밟아 뛰면서 가다가...&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;&lt;big&gt;깼다.&lt;/big&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;이뭐 약 먹고 꾼 꿈인 듯.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;KTX 같은 설정은 대체 왜 있는겨-_-;&lt;/p&gt;</description>
			<category>꿈 이야기</category>
			<author>(DishDev)</author>
			<guid>http://dishdev.me/305</guid>
			<comments>http://dishdev.me/305#entry305comment</comments>
			<pubDate>Fri, 02 Sep 2011 23:36:25 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>TPS 타워 디펜스 게임, 던전 디펜더</title>
			<link>http://dishdev.me/304</link>
			<description>&lt;img style=&quot;border: 0px&quot; src=&quot;http://dishdev.me/data/mzi_jogffspc_175x175-75.jpg&quot; /&gt;
&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;디펜스류 게임 좋아해서 관심이 많다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3D에 FPS, TPS 쓴 디펜스는 없나? 싶었는데 회사에서 한 분이 앱스토어에 그런게 있다더라.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;오, 무려 언리얼 엔진을 썼단다. 받아봄.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;&lt;big&gt;재미없다.&lt;/big&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;디펜스 게임을 FPS, TPS식으로 만들려면 뭔가 특단의 조치가 있어야 할 것 같다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;이대로는 안 된다.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;디펜스 게임은 플레이어가 별 거 안 해도 (특정 위치 클릭해서 타워 짓고 나오는 적 봐서&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;업그레이드 버튼 좀 눌러주는 정도?) 적들이 우르르 나오면 타워들이 알아서 뿅뿅 쏘고 적들이 죽고...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;이런 구경하는 재미가 크다고 생각하는데 시점이 땅에 붙어있는 캐릭터 한 명 근처로&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;한정되어 있으니까 그런 재미가 거의 제로.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;내 눈 앞에 있는 것만 볼 수 있고 멀거나 벽에 가려서 다른 곳에 박혀있는 타워,&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;적들은 보이지도 않고-_-; 미니맵에서나 보임. &lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;디펜스류 게임들이 사이드뷰, 쿼터뷰, 탑뷰를 많이 쓰는 게 괜히 그런 게 아닌 듯.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;캐릭터에 붙어있는 시점이 게임 재미에 하등 도움이 안 된다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;사실 캐릭터를 조종해서 점프하면서 돌아다니는 건 건설 유닛이 따로 없는 디펜스나&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;건설 유닛을 탑뷰에서 그냥 클릭으로 움직이는 디펜스 게임보다 재미있어야 되는데&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;던전 디펜더의 경우 조작감이 엄청 구려서-_- 짜증만 난다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;캐릭터 조종 + 카메라 조종 둘 다 그지 같음.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;시점을 빼고 봤을 때도 뭐 몬스터들이 속성이 있어서 그거에 맞춰야 되는 것도 아니고...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;타워가 쏠 수 있는 범위가 타워가 바라보는 방향으로 부채꼴 범위로 한정되어 있는 건&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;특이한 점인데 그게 뭐 특별히 재미를 주냐면 전혀 ;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;가격도 2.99 불로 싼 편도 아니고. 비! 추!&lt;/p&gt;</description>
			<category>게임</category>
			<category>후기</category>
			<author>(DishDev)</author>
			<guid>http://dishdev.me/304</guid>
			<comments>http://dishdev.me/304#entry304comment</comments>
			<pubDate>Thu, 18 Aug 2011 22:25:58 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>납량 특집, 링 D</title>
			<link>http://dishdev.me/303</link>
			<description>&lt;p&gt;당신은 어느 날 트위터를 하다가 선배 개발자의 인상 깊은 트윗을 보게 됩니다.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://dishdev.me/data/imcttl.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;존경하는 선배 개발자의 경험에서 우러나온 현명한 가르침은&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;20대 개발자인 당신의 심금을 울렸습니다.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;&lt;big&gt;당신은 이 말씀을 새겨듣고 그대로 실천하기로 다짐합니다.&lt;/big&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;한 달에 두 세번을 빼고는 회사에서 꼬박 날을 새면서 일합시다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;아, 물론 그렇게 일해도 야근 수당 같은 건 받을 생각하면 안 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;연봉 인상도 노리면 안 됩니다.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;존경하는 님의 말에 따르면 그건 30대 가서 하면 되는 것 같습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;내가 밤새 만드는 가치를 생각하며 정크푸드나 먹읍시다.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;그래도 한 달에 한 번쯤 주말근무 빠지는 건 괜찮을 것 같으니&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;한 달에 한 번은 푹 잡시다.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://dishdev.me/data/big_mac.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;doubleSpace&quot;&gt;당신은 그렇게 20대를 보냈습니다. 고단한 20대였습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;덕분에 당신은 만성위장염과 허리디스크란 가치를 만들어낼 수 있었습니다.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;하지만 이제 30대가 됐으니 괜찮습니다. 정크푸드와 야근을 멀리할 수 있거든요.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;아, 물론 이제 하고 싶어도 못 하겠죠 몸이 이래서야.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;이제 돈을 잘 챙길 때인데 상황이 여의치 않습니다.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;존경하는 분의 말에 충실히 하기 위해&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;돈 받는 것에 신경을 안 쓰다보니 친구들보다 연봉에서 1, 2천 뒤지고 있었습니다.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;이제와서 연봉 협상 때 더 올려달라고 해봤지만 소용 없었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;30대가 됐다고 이유없이 연봉 인상율이 높아질리는 없으니까요.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;&lt;big&gt;위기감이 느껴집니다.&lt;/big&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;돈도 돈이지만 다른 것도 문제입니다.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;주변을 보니 이미 결혼한 친구들도 있는데&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;나는 집, 회사, 집, 회사 생활을 수 년 했으니 결혼은 커녕 여자친구,&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;여자친구는 커녕 아는 여자도 거의 없습니다.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;빨리 다른 친구들처럼 돈도 벌고 가정도 꾸리고 싶습니다.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://dishdev.me/data/subway_solo1.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;회사에서 인정을 받으면 될텐데 혼자서는 쉽지 않습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;딱딱 칼퇴근 해가면서는 철야를 밥먹듯이 하며 일하던&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;20대 때의 퍼포먼스 이상을 보여주긴 어려웠습니다.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;그 분의 말씀에 따르면 20대 때보다 일은 덜하면서 돈은 더 받아야 하는데...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;그게 가능한가?&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;&lt;big&gt;내가 속은 걸까?&lt;/big&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;존경하는 이에 대한 의구심이 잠시 생겼지만 이내 사라졌습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;방법이 있는 것 같습니다.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;당신은 20대 때의 밤샘 열정 덕분에 비록 연봉은 개털이지만&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;팀의 제법 높은 위치로 올라와 있었고 나 한 명의 퍼포먼스는 떨어지더라도&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;똑똑한 신입들을 뽑아 팀을 잘 이끌어서 높은 성과를 보여주면 회사의 인정을 받아&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;돈을 많이 받을 수 있을 것 같았습니다.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;하지만 또 이쪽 상황도 좋지 않았습니다.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;이 분야 대우가 안 좋다는 분위기 때문에 신규 개발자들이 부족했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;신입 초봉도 예전보다 많이 높아져 있었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;뽑혀오는 신입들을 보니 내가 했던 것처럼 그렇게 받는 돈 이상의 일을&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;기꺼이 하기는 커녕 야근을 지독히들 싫어하는 분위기였습니다.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://dishdev.me/data/knife_leave.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;이래서야 큰 성과를 보여주기 힘듭니다.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;&lt;big&gt;팀에선 낮은 비용으로 많은 사람을 빡세게 부려야 회사에서 주목할만한&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;성과를 얻을 수가 있었기 때문이죠.&lt;/big&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;이런 저런 커뮤니티를 통해 당신을 구원해줄 돈은 다른 사람의 반만 받더라도&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;일은 다른 사람의 2배를 해줄 어린 전사들을 구해보지만 잘 찾아지지 않습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;사회적 분위기란 게 생각보다 영향이 큰 것 같습니다.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;그래도 20대의 열정 덕분일까, 당신은 제법 존경받는 개발자가 되어 있었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;당신의 말 한 마디가 이 분야 커뮤니티에 꽤 영향력을 행사할 정도가 된 거죠.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;늦었지만,&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;지금부터라도 천천히 사회적 분위기를 내가 원하는대로 만들어가면 될 것 같습니다.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;키보드에 손을 얹는 순간 문득 그 분의 말씀이 떠오릅니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;이것이 그 분이 말씀하신 변신이었을까요?&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;당신은 글을 씁니다.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;&quot;20대의 개발자는 정크푸드와 콜라를 가까이하고 밤샘을 당연히 여기며&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; 돈보다 자신이 만들어낸 가치를 중히 여겨야...&quot;&lt;/p&gt;</description>
			<category>소설</category>
			<author>(DishDev)</author>
			<guid>http://dishdev.me/303</guid>
			<comments>http://dishdev.me/303#entry303comment</comments>
			<pubDate>Sat, 13 Aug 2011 19:29:00 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>수업 중 화재</title>
			<link>http://dishdev.me/302</link>
			<description>&lt;p&gt;대학 실험 수업 시간이었음. 여러 조로 나뉘어 있고&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;각 조마다 다른 물품들이 나오고 그걸로 뭔가를 하는 수업인 것 같았다.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;근데 조끼리 주어진 물품으로 &lt;big&gt;소리내기 배틀&lt;/big&gt;이 붙음.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;디스크 드라이브로 소리내기 이런 느낌으로?&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;&lt;iframe width=&quot;425&quot; height=&quot;349&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/X4SCSGRVAQE&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;여튼 원래 실험 목적은 그게 아니었던 것 같은데-_-&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(그랬다면 사람들이 이렇게 열심히 안 했겠지ㅋㅋ)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;한 조 한 조 소리를 낼 때마다 사람들이 환호하고 경탄하는 분위기 ㅋㅋㅋ&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;우리 조도 뭔가 해야겠는데 하고 보는데 우리 조에 컴퓨터 천재 최종식이 있었음.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;우리 조에 주어진 아이템은 전자 기기보다 화학 실험 물품이 많았는데&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;그 새 최종식이 뭔가 신기한 기체를 합성해서 만든 듯?&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;불 붙은 알콜램프에 스프레이로 기체를 분사하면 에프킬라에 불 붙는 것처럼&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;기체에 불이 붙으면서 소리가 났음. 불 가운데로 분사하면 불이 커지면서 음이 높아지고&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;좀 모서리 쪽으로 쏘면 불이 작아지면서 음이 낮아짐.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;그래서 왔다갔다하면 마치 피리부는 것 같은 소리가 나더라.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://dishdev.me/data/spray_fire.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;&lt;big&gt;조원들 다들 오오오 하면서 좋아함 ㅋㅋㅋㅋ&lt;/big&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;아 근데 스프레이를 이리저리 흔들면서 소리를 내던 최종식도 너무 분위기에 심취했던지&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;화염이 아래쪽으로 가면서 &lt;big&gt;알콜램프 본체에 불이 붙음-_-;&lt;/big&gt; 헐퀴&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;사람들 어? 어?? 하면서 주위를 막 둘러보는데 뭔가 불 끌만한 건 안 보이고&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;으악 좆됐다 이쯤되면 수습 불가! ...라 판단될 정도로 불이 커져서&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;튀려고 잽싸게 몸을 돌리는 순간&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;&lt;big&gt;최종식이 알콜램프를 먹음.&lt;/big&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;어????&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;... 먹었다기 보단 알콜램프를 입에 넣었다 빼는 방법으로 불을 껐음 -_-;; 오오미?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;상황 판단이 안 되어서 잠시 벙 쪄있다가 병원 가보자고 최종식을 실험실에서 끌고 나오는데&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;&lt;big&gt;깸&lt;/big&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;...&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;검색해보니 예전에도 최종식이 불 내는 꿈 꿨었네 흠.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;오늘 생일이라던데 ㅊㅋㅊㅋ&lt;/p&gt;</description>
			<category>꿈 이야기</category>
			<author>(DishDev)</author>
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			<comments>http://dishdev.me/302#entry302comment</comments>
			<pubDate>Fri, 29 Jul 2011 13:36:44 +0900</pubDate>
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