그릇된 인간의 그릇된 공간 http://dishdev.me/

이미지 좌우 반전, 회전 시킬 일이 있었는데

DX를 쓰는 건 도끼로 모기 잡는 격 같아서

닭넷으로 하는데.

반전은 상수 넣어서 변환 행렬 직접 만들어서 했는데.

(반전은 닭넷은 물론, 심지어 DX에도 행렬 만들어주는 함수가 없더군!)

회전은...

아니 아무리 돌려도 얘가 안 돌아가 ㅋㅋㅋ

별별 짓을 다 해봄.

이런저런 함수 다 써보고.

이것도 행렬을 직접 만들어야 하나해서 좀 끄적거려도 보고.

근데 아무리 해도 안 돼!

심지어 구글링해서 나온 코드 그대로 붙여서 해봐도 안 돼 Orz

이럴 리가 없어!! 계속 붙들고 낑낑대는 중에

문득 결과 그림이 쪼오끔 이상하게 찌그러져서 나오는 게 아닌가?

흠? 뭐지? ...

살펴보니 그 사이에 바뀐 건 테스트한다고 원래 (PI / 4)씩 돌리게 해놨던 걸

PI로 바꾼 것이었다.

뭑!?

설마 그런 것인가!?

...

그랬다.

...

닭넷에서 회전 변환 관련 인터페이스는 철저히 도(degree)로 구현되어 있다-_-

아무리 이런저런 짓을 해도 당연히 안 돌아가지-_-;

(PI / 4)는 1보다 작으니 그저 그대로 있을 뿐 ㅋㅋ

PI는 3도 정도 되니 쬐끔 돌긴 돌았던 것이다.

그것도 모르고 한참 삽질...

닭넷 만든 놈 나와 -_-;

아니 시발 어떻게 프로그래머가 신성한 라디안을 놔두고

디그리 따위를 쓸 수가 있는가!?

알고 나니까 그래 함수 인자 설명에 "angle인데 degree임 ㅋ"도 보이긴 하더라.

그 전엔 그냥 "angle"까지만 보고 휙 썼지-_

요새 게임 만든다고 존내 바쁜데 이런데서 시간을 빼앗기다니 ㅅㅂ

게다가 쭉 쓸 것도 아니고 한 번 쓰고 말 코드였어 ㅠㅠ

  1. dgoon 2009.09.03 Modify Delete Reply # 헐... 그런거였음? 당황스럽 .. ;;
    Dish 2009.09.03 Modify Delete # 조심하세요 ;ㅅ;
  2. rakhazel 2009.09.03 Modify Delete Reply # 저런
    Dish 2009.09.03 Modify Delete # 이런
  3. 디지츠 2009.09.03 Modify Delete Reply # 뭔겜 만듭니까?
    Dish 2010.03.30 Modify Delete # 예전부터 만들던 드레드노트요 ㅎㅎ
    http://dishdev.me/150 이거~!
  4. wook 2009.09.04 Modify Delete Reply # 아 뒤에서 세번째 문단에 강한 공감을!
    Dish 2009.09.09 Modify Delete # 신의 뜻을 거스르는 자들에게 천벌을 ㅋㅋ
  5. Ntopia 2009.09.04 Modify Delete Reply # 라디안 따위 [?]
    Dish 2009.09.09 Modify Delete # 벼락 맞아라
  6. mario 2009.09.05 Modify Delete Reply # 아 웃겨 ㅋㅋㅋ
    Dish 2009.09.09 Modify Delete # 이건 전기과도 이해할 수 있는 거군 ㅋㅋ
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