2007년도에 출시된 밸브사의 유명한 게임, 포탈을 드디어 클리어했다.
소문은 정말 무성하게 들었으나 플레이는 오늘이 처음이었다.
처음 포탈 동영상이 떴을 때 많은 사람들이 열광했다.
기존 일반적인 슈팅 FPS 게임의 통념을 뒤엎는 요소가 있었기 때문이다.
게임 제목이기도 한 포탈이 바로 그것이다.

게임 화면이다. 화면에 푸른 포탈과 붉은 포탈이 보인다.
이 두 포탈은 떨어진 두 공간을 이어준다.
화면에 보면 상자가 포탈에 절반 쯤 걸쳐있다.
포탈을 통해 물건을 옮길 수도 있고 사람이 이동할 수도 있다.
포탈을 통해 이동하는 경우에도 운동량은 보존된다.
웜홀이라고 불리는 놈이랑 비슷하다.
처음 영상을 접했을 때도, 클리어한 이후인 지금도 드는 생각이
이 자들은 진짜 창의력 대장-_-이라는 것이다.
충격적인 첫 인상을 넘기고 이 요소가 게임성에 미칠 영향을 생각해보면
포탈이 그냥 단발의 흥미성 요소로만 그치는 게 아님을 알 수 있다.
어찌보면 굉장히 단순한 요소인데 이때까지 그 누구도
FPS에서 총을 이런 식으로 활용할 생각을 못했다.
플레이어는 포탈 건을 발사해서 푸른 포탈과 붉은 포탈을 만들 수 있다.
이를 활용해서 포탈 건을 쓰지 않으면 이동 불가능한 곳으로 이동한다든지,
물건을 가져오거나 먼 공간에 떨어뜨린다든지,
플레이어나 물건의 운동량을 증폭시킨다든지,
적의 공격을 거꾸로 활용한다든지...
등등, 그리 복잡하지 않은 하나의 구현으로 굉장히 다양한 게임성이 생긴다.
밸브는 이런 특성을 극대화시키고 싶었던 것인지,
포탈에서 플레이어가 사용할 수 있는 장비는 포탈 건 뿐이다.

포탈을 쓰면 이처럼 자신의 모습을 제 3자의 위치에서
볼 수도 있는데 제법 섬뜩하다.
게임 장르를 말하라고 한다면 이건 퍼즐이다.
지구상엔 인간이 만들어낸 무수히 많은 1인칭 슈팅 게임이 있지만
무언가를 쏴서 파괴하거나 누군가를 쏴서 죽이는 게임이 대다수.
퍼즐을 푸는 1인칭 슈팅게임은 포탈이 유일무이하다.
포탈의 가치는 게임성이 새롭다는 것 하나만이 아니다.
밸브의 기존 게임 하프라이프 세계관 속에 스토리가 녹아져 있다는 것도 좋다.
그리고 병적인 하얀 색 벽에 푸른 빛의 조명이 만들어내는 분위기가
포탈의 사차원-_-적인 게임성에 되게 잘 어울린다고 생각된다.
아주 높은 수준은 아니지만 적당히 쓰인 CG 기술과 물리 시뮬레이션도 적절하다.
말고도 인간을 잔혹한 포탈 실험의 피실험체로 사용하는 엽기적인 면모를 보여주지만
묘하게 매력적인 글라도스란 이름의 수퍼 컴퓨터 보스-_-라든지...
플레이 타임이 2시간 정도로 그리 길진 않지만
이런저런 면에서 굉장히 높은 수준의 완성도를 보여준다.
글라도스가 부르는 엔딩 곡 Still Alive. 곡 분위기와 가사가 굉장히 묘하다.
세상엔 정말 훌륭한 사람들이 많다.
